C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir esas klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done işi ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğsorunkenler de,değemekkenin zarfında ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod maslahatimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini resmetmek bâtınin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşşanlı.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut ün kabil başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde saklanan bir şayan Boxing aksiyonlemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi ile birlikte (örneğin int yürekin tahsil kabil) bir işleme yayımcı tutabilmek derunin Unboxing sorunlemi uyglanmalıdır.

Hafif Kullanma: Gösterişsiz bir konstrüksiyonya C# Object Kullanımı sahip olduğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya muayene ilaveten kullanımı olabildiğince basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

İkinci parametre ise olay sonucunda çalıştırılacak metoda vaka ile müteallik bilgelik satmak için kullanılır.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların sevap tarih ve zaman değerlerini girmelerini çıkarmak kucakin yanlış kontrolleri ve anlayışsız bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanımlanan değişken her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ancak object tipteki değanlayışkene atanan paha Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı mesleklemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *